اول داستان
هر دنیا با داستانی شروع میشود که میخواهیم تعریفش کنیم: مبارزی که تنها بالا میرود، ماشینی که حاضر نیست روی جاده بماند.
استودیوی مستقل بازیسازیاول موبایلاز ۲۰۲۶
دنیاهای سینماییای میسازیم که در یک دست جا میشوند.
اول داستان. بعد مبارزه، سرعت و پرواز.
یک دنیا انتخاب کن · ۰۲ از ۰۳ باز شده
فصل ۰۱ — مبارزهی تکبهتک · iOS و اندروید

یک عکس بگیر تا Solo Rise از آن مبارزی بسازد که هنوز شبیه خودت است، و بعد تو را وسط دوئلی ۹۹ ثانیهای بیندازد که هر ضربهاش وزن دارد. نه تیمی در کار است، نه کسی که بارت را بکشد. فقط تو، که تنها در فصلهای رقابتی بالا میروی.



فصل ۰۲ — مسابقهی ماشین پرنده · اول اندروید
AERO-1 مثل یک سوپراسپرت رانندگی میکند و طوری پرواز میکند که نباید. بر فراز شهر نئون و صخرههای ساحلی مسابقه بده، دیوار و سقف تونل شیشهای را برو، و با تواناییهای پلاسما حریفها را از آسمان پایین بکش.
چهار نازل مسی و یک مخزن گاز سرد. تا ۳۰۰ کیلومتر بر ساعت.
از لبهی جاده بپر، از حلقههای نئونی رد شو و تمیز فرود بیا.
فنها ماشین را به دیوار و سقف تونل شیشهای میچسبانند.
پلتفرمهااول اندروید روی کافهبازار. App Store و Google Play بعداً.
ورود به skylash.narroragames.com


استودیو
نارورا از دو واژه آمده: روایت و شفق — داستانهایی که تاریکی را روشن میکنند. بازیهایی میسازیم که مثل فیلم دیده میشوند، مثل مبارزه ضربه میزنند و در کف دستت جا میشوند.
هر دنیا با داستانی شروع میشود که میخواهیم تعریفش کنیم: مبارزی که تنها بالا میرود، ماشینی که حاضر نیست روی جاده بماند.
از اولین طرح برای گوشی طراحی میشود: منوهای یکدستی، کنترل لمسیای که حس دستهی بازی را دارد، و بازیهایی که در یک استراحت کوتاه جا میشوند.
مثل فیلم نورپردازی و رنگبندی میکنیم، بعد کاری میکنیم که روی گوشیهای میانرده روان اجرا شود. هر فریم باید مثل یک پوستر باشد.