NARRORAGAMES

استودیوی مستقل بازی‌سازیاول موبایلاز ۲۰۲۶

دنیاهای سینمایی‌ای می‌سازیم که در یک دست جا می‌شوند.
اول داستان. بعد مبارزه، سرعت و پرواز.

فصل ۰۱ — مبارزه‌ی تک‌به‌تک · iOS و اندروید

چهره‌ی تو. مبارز تو. مبارزه‌ی تو.

یک عکس بگیر تا Solo Rise از آن مبارزی بسازد که هنوز شبیه خودت است، و بعد تو را وسط دوئلی ۹۹ ثانیه‌ای بیندازد که هر ضربه‌اش وزن دارد. نه تیمی در کار است، نه کسی که بارت را بکشد. فقط تو، که تنها در فصل‌های رقابتی بالا می‌روی.

  1. ۰۱عکسیک عکس از روبه‌رو. کل تنظیمات همین است.
  2. ۰۲ساختپوست، مو، هیکل و حالت؛ همه دور چهره‌ی تو ساخته می‌شود.
  3. ۰۳مبارزهسبک مبارزه را انتخاب کن، لباس بپوش و با چهره‌ی خودت وارد رقابت شو.
  • مهاجمنگذار نفس بکشند.
  • قدرتیتا دیوار عقبشان ببر.
  • حقه‌بازاول بازی ذهنی را ببر.
  • نگهبانحمله‌شان را به اشتباه تبدیل کن.
روز انتشار · ۱۶ آذر ۱۴۰۵
--روز
--ساعت
--دقیقه
--ثانیه
رفتن به solorisegame.com
پوستر انتشار Solo Rise: ۷ دسامبر ۲۰۲۶
چهره‌ی یک مبارز ساخته‌شده
مبارز ساخته شد
قدرت۸۵
سرعت۷۸
استقامت۸۲
دفاع۸۰
ماشین SKYLASH در حال حرکت روی دیواره‌ی تونل شیشه‌ای

فصل ۰۲ — مسابقه‌ی ماشین پرنده · اول اندروید

SKYLASH

جاده تمام می‌شود. تو نه.

AERO-1 مثل یک سوپراسپرت رانندگی می‌کند و طوری پرواز می‌کند که نباید. بر فراز شهر نئون و صخره‌های ساحلی مسابقه بده، دیوار و سقف تونل شیشه‌ای را برو، و با توانایی‌های پلاسما حریف‌ها را از آسمان پایین بکش.

  • ۰۱بوست

    چهار نازل مسی و یک مخزن گاز سرد. تا ۳۰۰ کیلومتر بر ساعت.

  • ۰۲پرواز

    از لبه‌ی جاده بپر، از حلقه‌های نئونی رد شو و تمیز فرود بیا.

  • ۰۳دیوارسواری

    فن‌ها ماشین را به دیوار و سقف تونل شیشه‌ای می‌چسبانند.

۲۴
مأموریت کارنامه
۷۲
ستاره برای جمع کردن
۶
توانایی پلاسما
۶۰
فریم روی گوشی

پلتفرم‌هااول اندروید روی کافه‌بازار. App Store و Google Play بعداً.

ورود به skylash.narroragames.com
شهر نئون
شهر نئونخیابان‌های خیس، حلقه‌هایی در آسمان
پیست ساحلی
پیست ساحلیصخره‌هایی که با پرواز از رویشان رد می‌شوی
نبرد پلاسما
نبرد پلاسمامسابقه نیست. نبرد است.

استودیو

نارورا از دو واژه آمده: روایت و شفق — داستان‌هایی که تاریکی را روشن می‌کنند. بازی‌هایی می‌سازیم که مثل فیلم دیده می‌شوند، مثل مبارزه ضربه می‌زنند و در کف دستت جا می‌شوند.

۰۱

اول داستان

هر دنیا با داستانی شروع می‌شود که می‌خواهیم تعریفش کنیم: مبارزی که تنها بالا می‌رود، ماشینی که حاضر نیست روی جاده بماند.

۰۲

برای انگشت شست

از اولین طرح برای گوشی طراحی می‌شود: منوهای یک‌دستی، کنترل لمسی‌ای که حس دسته‌ی بازی را دارد، و بازی‌هایی که در یک استراحت کوتاه جا می‌شوند.

۰۳

سینما روی گوشی

مثل فیلم نورپردازی و رنگ‌بندی می‌کنیم، بعد کاری می‌کنیم که روی گوشی‌های میان‌رده روان اجرا شود. هر فریم باید مثل یک پوستر باشد.